2017TFC:咪咕互娱房鹏 咪咕对战平台 单机网游化的便捷之路

发表于 讨论求助 2022-08-28 09:57:25

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今日下午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。咪咕互娱业务运营部总监房鹏受邀出席大会,在主会场上发表《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》的主题演讲。

他详细的谈及当前单机游戏的发展情况,包括单机游戏的短板、单机团队面临的门槛以及单机游戏的成功特点。房鹏表示,“单机游戏存在生命周期短、付费ARPU低、同质化严重等等问题。而单机团队同样也面临缺少服务器端技术人员、缺乏服务器设备、缺乏联网产品设计经验等等问题。而正对这一情况,咪咕互娱成立了咪咕对战平台,为游戏开发者提供一整套标准化的联网通信能力,实现单机游戏联网对战功能(PVP)的服务平台。其平台能够实现单机游戏所需要的各个环节,包括标准版SDK接入,开发版SDK接入等等。另外,针对单机游戏,咪咕互娱也开展了各种平台扶持政策,包括扶持基金、计费政策、游戏推广等等。

我今天跟大家交流的主题是:《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》。

首先,先简单介绍一下咪咕互娱。咪咕互娱的前身是2009年成立的中国移动手机游戏基地,我们于2015年1月份正式公司化运作。我们公司的主要业务,主要涉及手机游戏发行、游戏支付、游戏分发和全版权运营,涉及了整个全流程。

应该说,我们在单机休闲游戏领域,我们是国内最大的运营平台。

经过这几年的探索,我们在手游的运营方面积累了很丰富的经验。同时,我们对单机休闲游戏的演进趋势,也有了比较深刻地理解和体会。我们的单机游戏这几年来,取得了非常辉煌的成就。然而,在目前的当下,也遇到了很多瓶颈,或者说困局,亟待解决和打破。这边举了几点,比如说:

1、大部分的单机游戏,生命周期比较短,应该说很少有玩家,能够投入他大部分精力去长时间玩一款单机游戏。

2、单机游戏的付费ARPU值,普遍相对比较低,因为受限于单机游戏人机对战模式的局限,缺乏人与人之间的竞争,所以很多玩家的付费意愿不是很足。特别是,单机游戏里面的大玩家,其实还是比较少的。

3、大家也都知道,游戏的创新其实是很难的,而且受限于社交互动的一些能力,所以我们目前市场上很多单机游戏的开发者,他其实只是通过换皮,或者一些简单的功能革新,去制作新的游戏。

所以,目前市场上,可能会出现很多玩法雷同的游戏,一个跑酷会有很多,一个消消乐会有很多。所以,近两年来我们应该能看到,真正意义上的爆款,应该说还是没有出现的。

另外,我们也很欣喜的发现,业内很多游戏开发者,其实他们做了很多研究和创新。比如说,在游戏内通过联网PK的方式,能够把传统游戏植入新的生命力,也取得了非常令人瞩目的成就。

比如说《球球大作战》,这个大家都非常熟悉,就在昨天它还获得了我们TFC的大奖。这款游戏,通过给玩家带来实时的PK、实时联网、实时交互,还是那种大鱼吃小鱼式简单的玩法、简单的规则。但是,给玩家带来了耳目一新对战的乐趣和游戏的体验,取得了非常大的成功。玩家所面对的不再是冰冷的机器,而是实实在在真实的另外一个人。

《球球大作战》也给我们带来了很多启示,如果我们的游戏具备了非常有吸引力、非常好玩的核心玩法,如果我们在里面加入一点点元素,比如对战、社交,必然会对玩家的黏性增强,包括玩家付费意愿的提升,肯定会有非常大的帮助。

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