5G时代的新商业版图

发表于 讨论求助 2021-06-12 10:41:30

游戏下架无论5G如何改变,围绕“不变”建构未来是最好的商业逻辑。 图片来自“特定授权”

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3G之前,互联网还是以PC为主,彼时BAT三大巨头所向披靡。

3G的推出具有革命性意义,先是电信运营商失去存在感,没过多久4G进一步夯实成果,移动互联网开始重整产业格局,百度逐渐跌落神坛,诞生出一批新兴商业形式,美团、字节跳动为首的新型独角兽企业走上舞台,开始引领互联网潮流。

5G的即将到来,移动互联网也接近尾声,用户总规模已经负增长,各大产品数据都有一定程度下滑,消费互联网整体进入了寒冬,除了短视频领域还在进行最后一场角逐,其他方面均已乏善可陈。

注定又是革命性的一代,5G时代人与人、物与物都将连接,互联网模式将席卷整个产业端,未来机会还是来自互联网。

Wi-Fi的“5G(Hz)”是老技术,代表一个频段:五千兆赫,市面上大多数路由都支持,因为2.4GHz频段信道容量有限,设备拥挤会造成网速变慢,5GHz Wi-Fi可以更快速度运行,缺点是覆盖范围较小。

与Wi-Fi的5GHz完全不同,移动通信的“G”代表“一代”。1G是手机通信,2G是短信通信,3G开启互联网通信,4G是3G升级版,5G则是物联网通信,影响力会深度波及各大产业端。

移动互联网势衰,经济下行压力较大,宏观因素导致市场急需革命性技术推动,因此相比3G来说,5G的意义也会更加不同。今年6月6日工信部发放了5G商用牌照,与曾经3G牌照的延后不同,提速已经上升至国家战略。

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5G进一步延展了网络边界,互联网渗透会更加彻底。

5G网络的三个主要优势:一、速度更快,可达到20 Gbit/s,相比4G快了100-250倍;二、延迟更低,4G延迟约为30-70毫秒,5G低于1毫秒的响应延迟,交互几乎实时;三、容量更大,5G可以同时处理、连接更多设备,万物互联有了基本保障。

根据中国移动推出的5G体验套餐,目前5G网络为NSA/SA的混合组网,仅支持NSA单模手机,在只有SA的网络环境下无法连接5G网络,这说明5G设备目前还需要4G进行初始连接,之后再进入5G网络,SA是独立组网模式,会彻底放弃4G覆盖,达到这一步可能还需要一些时间。

移动互联网的核心主要是社交,手机让人与人的连接打破了时空限制,以微信为首,再加上直播、短视频、微商、自媒体等社交生态,对各大产业都产生了巨大影响。到了5G时代,手机依然是重要设备,移动互联网的战争不会停歇,只是App形式会发生改变,可视化交互将更加多元。

除手机之外,5G时代的各种设备都会拥有相互连接和联网能力,数据量将有巨大飞跃,因此云计算需求剧增,微软依仗云布局已经重新登上全球市值第一,国内巨头目前也都纷纷在抢夺云计算份额。

对于各大产业来说,5G将从生产端的自动化拓展开始变革,继智能手机之后,传感器+云计算的智能设备,会成为我们未来生活和工作的主要方式。移动互联网,改变了前端销售模式;5G互联网,从生产到销售,将会整体性变革。

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世界唯一不变的就是变化本身,未知不仅带来恐惧,也可能伴随惊喜。

5G根本上还是技术变革,智能设备不再停留于手机,比特和原子将深度融合,那些已经被“定义”和“消失”很多年的传统企业,这次也许真的会被淘汰或者重生,互联网将渗透所有产业。

技术价值的70%都是由网络效应驱动,5G技术也一样,互联网与传统企业最大的区别可能就是发展速度,拼多多、趣头条、瑞幸咖啡等互联网公司从初创到上市,所需时间越来越短,依托的价值核心就是网络效应。

1、网络效应简化定义:公司的产品或者服务,用户量增长,产品价值会指数级提升,换个角度来讲,网络效应产品的单用户价值取决于总用户量。比如社交产品,每增加一个新用户,所有老用户也都会有新的社交机会。

网络效应还具有赢家通吃特性,市场最终呈现一家垄断或者双寡头格局,这在互联网已经司空见惯,而在产业端,目前只有手机、电脑等网络效应产品有雷同现象。5G来临,产业端的更多产品会具备网络效应,互联网公司流行的烧钱大战,很可能会发生在更多行业,新零售、造车新势力、互联网电视、智能手表目前已经开始。

2、直接网络效应:微信、手机、电脑以及未来的智能设备,没有人会和自己通话,所以每增加一个设备(用户),至少会对应另一个设备(用户),开始是倍数关系,随着使用者增加,智能设备与使用者(用户)之间会成为平方关系,这是著名的梅特卡夫定律,网络效应的产品价值是总用户量的平方。

之后有人又提出来,用户平方关系只能代表单个用户群体的价值,而在某些大型的网络产品中,比如微信,通常拥有多个类型的用户群体,群体与群体之间又会形成新的梅特卡夫定律,因此用户总量事实上会指数级提升产品价值,而不仅仅是平方价值,这是后来的里德定律,也为互联网烧钱获客埋下了理论依据。

和PC时代不同,移动互联网每个人至少拥有一台手机,因此能够最大化体现出直接网络效应,最具代表性的就是微信,几乎吞噬移动端所有用户,腾讯系的游戏和即时通讯,都属于直接网络效应,属于产品驱动型公司。

5G时代的手机地位会下降,因为人们拥有多个智能设备,手机不会再像现在一样类似人体器官,届时可能更像现在的App一样去竞争用户时间,而App则会发布在更多智能设备渠道,每一种设备都会是一个新的AppStore。

3、双边网络效应:拥有两种或者以上不同关系的用户,主要是平台化产品,比如淘宝供需、滴滴司乘,线下专业市场、产业集散地、购物中心等,供应端用户增加,需求端用户价值会指数级提升,反之亦然。

双边网络效应平台,至少有一侧用户是竞争关系,同侧用户汇集之后产生的间接利益,会超过未汇集时的直接利益。比如线下专业市场,区域内所有卖家都经营同一类目商品,彼此之间竞争激烈,但因为同类卖家汇集,所以汇集了大量精准消费者,消费转化接近100%,相比零散市场来说,这是不可能达到的效果。

至少一侧用户是竞争关系,所以维持网络效应,需要花费更多成本保障竞争侧的用户规模,而且,竞争侧的用户没有忠诚度,遇到替代品便会逃离,因此双边网络效应平台,大多属于运营驱动型公司。

比如滴滴出行,两边同侧用户都是竞争关系,不仅司机竞争乘客,同位置乘客也竞争司机,尤其是在打车高峰阶段,这导致同侧用户之间的互动受限,产品很难具备用户粘性,因此也无法预防安全隐患,发生了多起顺风车事故,至今滴滴相关业务还在停摆。

5G时代,双边网络效应,最先确定的是云计算。

网速快、设备多、无延迟的5G特性,智能设备上的App届时很可能不用下载,直接内置在云端,类似现在小程序,而且还会跨平台、多设备共用,目前谷歌、腾讯等公司已实现云游戏的相关内测,云计算因此也成为5G必争之地。

4、网络效应临界质量:无论平方还是指数级价值提升,不同产品的用户价值肯定也会不同,很多互联网公司把用户价值预估过高,因此“坟场”历历在目。网络效应的单用户价值随着总用户量增加而提升,早期用户价值肯定会低于获客成本,随着

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